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Texte für die spielbaren Rassen
#3
Vampire

Vampire werden ebenfalls als Kinder der Nacht bezeichnet. Sie gehören zu den Schattenwesen. Sie sind Menschen, die von einer Dämonenkrankheit befallen sind. Vampire sind unsterblich und unfruchtbar. Sie sind zudem stärker, schneller und robuster als Menschen. Zudem sind Vampire nach ihrer Verwandlung deutlich schöner als sie es als Mundie waren. Selbst ein durchschnittlicher Vampir ist den meisten Schattenjäger an Stärker überlegen. Ihre Wunden heilen schnell. Vampire sind ausgezeichnete Kletterer und bewegen sich lautlos. Ihre Sinne sind deutlich schärfer als die von Menschen. Vampire können selbst bei totaler Finsternis sehen und wesentlich besser hören und riechen als Mundies.
Eine besondere Fähigkeit der Vampire ist, dass sie sich in Ratten, Fledermäuse oder auch in Nebel verwandeln können. In all diesen Formen behalten sie ihre Intelligenz.
Gängige Methoden zum Töten von Vampiren sind das Pfählen, Enthaupten, Verbrennen (durch Feuer sowie auch Sonnenlicht) und das Ausbluten lassen.

Vampire ernähren sich von Blut. Es spielt dabei keine Rolle, ob das Blut menschlich oder tierisch ist. Mundie Essen sollte ein Vampir nicht zu sich nehmen, denn er kann es nicht verdauen und macht ihn krank.

Manche Vampire halten sich sogenannte Finsterlinge. Dies sind Mundies, die immer wieder als Snack herhalten müssen. Sie werden durch die ständigen Bisse und den daraus folgenden Blutverlust nicht krank. Dies haben sie den Heilfähigkeiten der Vampire zu verdanken. Einen Finsterlinge zu besitzen verstößt nicht gegen das Gesetzt.
Ein Vampir kann einen Finsterling gehorsam machen, in dem er ihm eine kleine Menge seines Blutes gibt. Dies bindet den Mundie an den Vampir und macht den Vampir zum Meister des Finsterlings. Die Finsterlinge verehren ihren Meister und tun für ihn alles, was dieser verlangt. Sie dulden es nicht, wenn jemand schlecht über ihren Meister spricht.
Ein anderer Begriff für Finsterling ist Domestiker.

Ein weit verbreiteter Irrglaube ist, dass Knoblauch einen negativen Effekt auf Vampire hat und Vampire sich auch nicht im Spiegel sehen können. Was jedoch zutrifft ist, dass ihnen Tageslicht schadet und sie vor heiligen Symbolen zurückschrecken. Die heiligen Symbole, vor denen zurückschrecken, sind die, die zu der Religion gehören, die der Vampir vor seiner Verwandlung angehört hat. Feuer ist ebenfalls gefährlich für Vampire, da diese äußerst leicht entzündlich sind.

Um zum Vampir zu werden, muss man Vampirblut trinken oder gebissen werden. Danach wird man begraben und der Verwandlungsprozess setzt ein. Man fühlt sich fast wie in einem Drogenrausch. Alles ist angenehm und schmerzlos und es fühlt sich an als würde man lediglich einschlafen. Nach der Verwandlung muss der Vampir sich wieder aus seinem Grab befreien. Ihm kann dabei geholfen werden. Danach muss innerhalb von 24 Stunden Blut getrunken werden. Ein neugeborener Vampir verfällt unmittelbar nach der Verwandlung in einen Blutrausch und wird alles dafür tun um an Blut zu kommen. Konsumiert der Vampir nicht innerhalb der ersten 24 Stunden Blut, bedeutet dies seinen Tod, da er austrocknet.

Fähigkeiten:
- Unsterblich
- Stärker, Schneller & Robuster als Menschen
- Von Schönheit geprägt
- Wunden heilen schnell, lautlose Bewegungen
- Schärfere Sinne
- Können sich in Ratten, Fledermäuse & Nebel verwandeln

Schwächen:
- Unfruchtbar
- Scheuen Feuer & Sonnenlicht, da sie sofort verbrennen würden
- Können gepfählt und enthauptet werden
- Brauchen Blut um zu überleben (menschliches Essen wird nicht vertragen)

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RE: Texte für die spielbaren Rassen - von Cassian Firestorm - 09.11.2023, 20:47

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