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Überschrift 1
Kay • Storyteller
10.12.2023, 20:27
Jeanette • Matt Summerfield
10.12.2023, 19:10
Kai • Kenneth Bellefleur
31.10.2023, 15:59

Überschrift 2 Überschrift 3
1.1
Wikipedia
1.2

Serapio Arias

Mensch
GESUCHT VON Drachenreiter

the thrill of coming home has never changed


GESUCHT VON Storyteller

we do not need to talk, sir

mini-test
GESUCHT VON Storyteller

1.3
Vergebene Avatare
Avatar-Reservierung
Pärchen-Übersicht
Verbotene Avatare
Vergebene Namen (inkl. Vergebener Usernamen)
2.1
Team

Wer ist Wer
2.2
Listen
2.3
Postpartner-Vermittlung
Abwesende Mitglieder


Texte für die spielbaren Rassen
#1
DRACHEN 
Drachen, die mystischen Wesen die man immer nur aus alten Legenden und Sagen kennt existieren wirklich. Seit der beinahe vollständigen Ausrottung dieser majestätischen Wesen im Mittelalter, die zur Bewachung der Höllentore von den Erzengeln persönlich erschaffen wurden, verschwanden auch die letzten ihrer Art aus der Sicht. Jahrhunderte, lebten die Drachen schließlich zurückgezogen im äußersten Norden der Erde und erholten sich von der schmerzhaften Säuberung.
In ihrer wahren Form können Drachen fliegen. Sie haben scharfe Krallen, steinharte Schuppen und besitzen riesige Flügel. Sie können sich jedoch auch in eine menschliche Gestalt verwandeln, wenn es nötig ist. Einmal eine menschliche Gestalt angenommen, können Sie dieses menschliche Aussehen nicht mehr ändern. 
Ihre eigentlich schuppige Drachenhaut ist härter als jedes dem Menschen bekanntes Metall und diese Eigenschaft behält ein Drache auch in seiner menschlichen Gestalt. Ihr gepanzerter Körper bietet nur wenige Schwachstellen und doch gelangte man an die einzige Zutat, die einen Drachen ernsthaft verletzten konnte. Ihr Blut. Mithilfe von Drachenblut geschmiedete Waffen besaßen die Macht, beinahe widerstandlos durch Ihren gestärkten Körper zu schneiden.

Mit ihren Händen können menschliche Drachen unheimlich hohe Temperaturen erzeugen, da es ihnen in dieser Gestalt nicht möglich ist Feuer zu speien. Früher hausten sie in feuchten, dunklen, kalten Höhlen und sammelten Gold, doch seit den letzten zweihundert Jahren reichen Ihnen auch dunkle Häuser. Einige Drachen leben bereits lange genug in der menschlichen Zivilisation, dass sie selbst dies nicht mehr benötigen.
Auch die alten Geschichten, über die Entführung von Jungfrauen entspricht nur einer halben Wahrheit. Wenn ein Drache sich in einen jungfräulichen Menschen verliebt, wird er in den Fällen wahrer Liebe auf diesen geprägt und entwickelt einen sehr stark ausgeprägten Beschützerinstinkt. Geht ein Drache eine Bindung mit jemandem ein, so ist sein Leben an das seines Partners gebunden. Stirbt der Partner, so stirbt auch der geprägte Drache.


FÄHIGKEITEN

Drachen sind sehr mächtige Wesen, und haben eine Reihe von Fähigkeiten, die sie zu Kreaturen machen, die nur schwer zu tötenden sind.
Superstärke - Sie besitzen unglaubliche physische Kraft. Drachen können Menschen leicht durch schiere physische Gewalt überwältigen. Sie gehören zu den stärksten Wesen und sind in der Lage, beiläufig Knochen zu brechen und erwachsene Menschen wie eine Puppe zu werfen.
Gestaltwandlung- Sie können eine komplette menschliche Form durch Gestaltwandlung annehmen - wenn sie ihre übernatürlichen  Kräfte nutzen wird allerdings ein Teil ihrer wahren Form sichtbar!
Thermokinese_- Sie können in menschlicher Gestalt große Hitze aus ihren Händen generieren. Diese Temperaturen sind heiß genug, um Metalle wie Eisen zu schmelzen, oder sogar Menschen bei Berührung zu verbrennen.
Fliegen - Drachen haben fledermausartige Flügel die sie verwenden, um zu fliegen und Beute zu erfassen. Sie sind dazu befähigt, sich mit großer Geschwindigkeit und Wendigkeit zu bewegen, trotz ihrer enormen Größe.
Unverwundbarkeit - Drachen sind nahezu völlig unverwundbar; die einzige bekannte Möglichkeit, zu töten ist, wenn man ihn mit einer Waffe, die aus Drachenblut geschmiedet wurde tödlich verletzt. Angriffe - wie mehrfaches Schlagen mit einer Eisenbrechstange - können sie benommen machen, aber keine bleibenden Schäden verursachen. 
Supergeschwindigkeit - Drachen können sich mit unglaublicher Geschwindigkeit bewegen.
➹Superausdauer - Drachen ermüden nicht so schnell, sie können meilenweit bei unglaublichen Geschwindigkeiten fliegen, und gehen durch schwere Traumata, ohne zu ermüden.
Super-Sinne bei Jungfräulichkeit - Sie sind in der Lage zu erkennen, ob eine Person eine Jungfrau ist, ohne mit der Person zu schlafen oder sie auszufragen.

Super-Sinne bei Jungfräulichkeit - Prägung - Drachen verlieben sich nur einmal in Ihrem Leben und prägen sich anschließend auf diese Person. Mit der Prägung bindet ein Drache sein Leben an das der geprägten Person. Er gibt seine praktische Unsterblichkeit auf und stirbt gemeinsam mit seinem Partner.

SCHWÄCHEN

Super-Sinne bei Jungfräulichkeit - Töten kann man sie nur mit einer Waffe, die mit Drachenblut geschmiedet wurde. Das Schwert Excalibur ist wohl das berühmteste Schwert aus Drachenblut. Weitere bekannte Waffen sind : Das Schwert von Johanna von Orléan, Notung, das Schwert von Siegfried dem Drachentöter und Naegling, das Schwert von Beowulf von Hrothgar.

➹___ - Engels- & Dämonenklingen können einen Drachen an der richtigen Stelle verletzen.
___ - Dämonengift, kann Sie als Wesen der Engel kurzzeitig schwächen, wenn man es Ihnen zuführen kann, wird jedoch durch das himmlische Feuer in Ihren Adern schnell neutralisiert.

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#2
Werwölfe

Werwölfe sind auch als Lykanthropen oder Kinder des Mondes bekannt und mit den Vampiren bis aufs Blut verfeindet. Sie fallen in die Kategorie der Schattenwesen. Eigentlich sind sie Menschen, leiden allerdings an einer Dämonenkrankheit. Die Krankheit verleiht ihnen übermenschliche Stärke und ist der Grund dafür, dass sie sich in Wölfe verwandeln können. Ein verwandelter Werwolf unterscheidet sich in seiner Wolfsform nicht von einem normalen Wolf. Werwölfe können sich willentlich in einen Wolf verwandeln und müssen einem Rudel angehören.  Ein Rudel wird von einem Leitwolf geführt. Um zum Leitwolf zu werden, muss man den vorherigen Leitwolf töten.
Zum Werwolf wird man durch den Biss eines anderen Werwolfes oder dadurch, dass man als Werwolf geboren wird. Es ist jedoch häufiger durch einen Biss zum Werwolf zu werden als durch Geburt. Jeder Werwolf muss sich bei Vollmond verwandeln. Sich zu jedem anderen Zeitpunkt verwandeln zu können, ist eine Fähigkeit, die Werwölfe erst eine Weile nach ihrer ersten Verwandlung erlernen. Sobald sie ihre Kräfte komplett beherrschen ist es sogar möglich, dass sie nur Teile ihres Körpers verwandeln.
Sollte ein Werwolf sich verletzten, so heilen seine Wunden schnell. Silber kann Werwölfe jedoch töten und aus diesem Grund haben Werwölfe auch eine Abneigung gegen Silber. Ein Werwolf kann außerdem getötet werden, indem man ihn enthauptet oder indem man ihm eine Kugel durchs Herz jagt. Wird ein Werwolf nicht auf eine dieser Arten getötet, so entspricht seine Lebenserwartung der eines Mundies.

Man kann einen Werwolf auch in seiner menschlichen Gestalt erkennen. Generell sieht er zwar aus wie ein normaler Mensch, aber ihre Pupillen sind von einem goldenen Ring umgeben. Außerdem kann man Werwölfe auch häufig an ihrem schmuddeligen Aussehen erkennen, da viele von ihnen sich nicht sonderlich für Hygiene interessieren. Auffallend ist ebenfalls, dass sie auch als Mensch schneller und stärker sind als andere Menschen.

Fähigkeiten:
- Verwandlung in einen Wolf (Rückverwandlung erfolgt ohne Kleidung)
- Mit der Zeit Verwandlung einzelner Körperteile möglich
- Schneller & Stärker als Menschen
- Schnellere Wundheilung

Schwächen:
- Silber
- können durch Silber getötet werden, ebenso durch Enthauptung oder einer Kugel ins Herz
- Müssen sich bei Vollmond verwandeln

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#3
Vampire

Vampire werden ebenfalls als Kinder der Nacht bezeichnet. Sie gehören zu den Schattenwesen. Sie sind Menschen, die von einer Dämonenkrankheit befallen sind. Vampire sind unsterblich und unfruchtbar. Sie sind zudem stärker, schneller und robuster als Menschen. Zudem sind Vampire nach ihrer Verwandlung deutlich schöner als sie es als Mundie waren. Selbst ein durchschnittlicher Vampir ist den meisten Schattenjäger an Stärker überlegen. Ihre Wunden heilen schnell. Vampire sind ausgezeichnete Kletterer und bewegen sich lautlos. Ihre Sinne sind deutlich schärfer als die von Menschen. Vampire können selbst bei totaler Finsternis sehen und wesentlich besser hören und riechen als Mundies.
Eine besondere Fähigkeit der Vampire ist, dass sie sich in Ratten, Fledermäuse oder auch in Nebel verwandeln können. In all diesen Formen behalten sie ihre Intelligenz.
Gängige Methoden zum Töten von Vampiren sind das Pfählen, Enthaupten, Verbrennen (durch Feuer sowie auch Sonnenlicht) und das Ausbluten lassen.

Vampire ernähren sich von Blut. Es spielt dabei keine Rolle, ob das Blut menschlich oder tierisch ist. Mundie Essen sollte ein Vampir nicht zu sich nehmen, denn er kann es nicht verdauen und macht ihn krank.

Manche Vampire halten sich sogenannte Finsterlinge. Dies sind Mundies, die immer wieder als Snack herhalten müssen. Sie werden durch die ständigen Bisse und den daraus folgenden Blutverlust nicht krank. Dies haben sie den Heilfähigkeiten der Vampire zu verdanken. Einen Finsterlinge zu besitzen verstößt nicht gegen das Gesetzt.
Ein Vampir kann einen Finsterling gehorsam machen, in dem er ihm eine kleine Menge seines Blutes gibt. Dies bindet den Mundie an den Vampir und macht den Vampir zum Meister des Finsterlings. Die Finsterlinge verehren ihren Meister und tun für ihn alles, was dieser verlangt. Sie dulden es nicht, wenn jemand schlecht über ihren Meister spricht.
Ein anderer Begriff für Finsterling ist Domestiker.

Ein weit verbreiteter Irrglaube ist, dass Knoblauch einen negativen Effekt auf Vampire hat und Vampire sich auch nicht im Spiegel sehen können. Was jedoch zutrifft ist, dass ihnen Tageslicht schadet und sie vor heiligen Symbolen zurückschrecken. Die heiligen Symbole, vor denen zurückschrecken, sind die, die zu der Religion gehören, die der Vampir vor seiner Verwandlung angehört hat. Feuer ist ebenfalls gefährlich für Vampire, da diese äußerst leicht entzündlich sind.

Um zum Vampir zu werden, muss man Vampirblut trinken oder gebissen werden. Danach wird man begraben und der Verwandlungsprozess setzt ein. Man fühlt sich fast wie in einem Drogenrausch. Alles ist angenehm und schmerzlos und es fühlt sich an als würde man lediglich einschlafen. Nach der Verwandlung muss der Vampir sich wieder aus seinem Grab befreien. Ihm kann dabei geholfen werden. Danach muss innerhalb von 24 Stunden Blut getrunken werden. Ein neugeborener Vampir verfällt unmittelbar nach der Verwandlung in einen Blutrausch und wird alles dafür tun um an Blut zu kommen. Konsumiert der Vampir nicht innerhalb der ersten 24 Stunden Blut, bedeutet dies seinen Tod, da er austrocknet.

Fähigkeiten:
- Unsterblich
- Stärker, Schneller & Robuster als Menschen
- Von Schönheit geprägt
- Wunden heilen schnell, lautlose Bewegungen
- Schärfere Sinne
- Können sich in Ratten, Fledermäuse & Nebel verwandeln

Schwächen:
- Unfruchtbar
- Scheuen Feuer & Sonnenlicht, da sie sofort verbrennen würden
- Können gepfählt und enthauptet werden
- Brauchen Blut um zu überleben (menschliches Essen wird nicht vertragen)

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#4
Dämonen

Dämonen sind Wesen voller Zerstörungswut. Sie können zwischen den Dimensionen springen. Sobald sie umgebracht werden, kehren sie in ihre Heimatdimension zurück. Dort regenerieren sie sich wieder. Statt einer Seele existiert eine Energie in ihnen. Die Energie hilft ihnen in der Mundiewelt ihre Gestalt aufrechtzuerhalten. Stirbt ein Dämonen, so wird dies auf unterschiedliche Weisen wahrgenommen. Bei manchen Dämonen sieht es so aus als würden sie sich in Staub auflösen, andere scheinen regelrecht zu verblassen und wieder andere fallen in sich zusammen. Warlocks sind jedoch dazu in Stande durch Rituale Körperteile der Dämonen daran zu hindern sich aufzulösen. Die so konservierten Dämonenteile können für Beschwörungen verwendet werden.
So gut wie alle Dämonen riechen äußerst unangenehm. Ihr Geruch erinnert stark an Verwesungsgeruch.

Die Haut und das Blut vieler Dämonen ist giftig. Gegen dieses Gift ist selbst die Heilrune der Schattenjäger unwirksam. Selbst Waffen, die mit Runen verstärkt wurden, können diese Dämonen nicht auslöschen.
Kommen Mundies mit dem Blut von Dämonen in Kontakt, führt dies zu Vergiftungen. Schattenjäger sind durch ihre Runen vor solchen Vergiftungen geschützt. Sie bekommen höchstens eine Migräne, sollten sie mit Dämonenblut in Kontakt kommen.

Dämonen vertragen kein Sonnenlicht. Seraphklingen können ihnen ebenfalls großen Schaden zufügen. Da Engelsmacht sowie das himmlische Feuer ebenfalls effektiv gegen Dämonen sind, versehen die Schattenjäger all ihre Waffen mit Runen. 

Obwohl nicht alle Dämonen sprechen können, gibt es mehrere Dämonensprachen. Meistens sind es Warlocks, die gängige Dämonensprachen beherrschen, da diese Teil vieler Beschwörungs- und Zauberformeln sind. Die gängigsten Dämonensprachen sind Purgatisch, Gehennisch, Tartarisch und Cthonisch.

Neben normalen Dämonen gibt es noch die sogenannten Dämonenfürsten. Sie sind deutlich stärker und sterben nur, wenn sowohl ihre physische als auch ihre ätherische Form getötet wird. Bisher ist dies aber noch niemanden gelungen. Die Intelligenz und Persönlichkeit eines Dämonenfürsten kann mit der eines Mundies verglichen werden. Dämonenfürsten haben sogar einen Namen. Die Waffen der Schattenjäger können ihnen keine permanenten Schäden zufügen.

Fähigkeiten & Schwächen sind vom jeweiligen Dämon abhängig.

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#5
Feenwesen

Feenwesen werden auch als Elben bezeichnet. Sie gehören zu den Schattenwesen. In ihren Adern fließt Engels- wie auch Dämonenblut. Werden sie nicht gerade getötet, sind Feen unsterblich. Sie leben in Monarchien zusammen. Es gibt den Lichten Hof und den Dunklen Hof.
Feenwesen zeichnen sich dadurch aus, dass sie nicht dazu in der Lage sind zu lügen. Sie verstehen sich aber meisterhaft darauf Halbwahrheiten zu verdrehen. 
Schädlich für Feenwesen sind Eisen, Steinsalz und Graberde. Diese schwächen die Feenwesen so sehr, dass sie davon sogar ohnmächtig werden können.
Eine Besonderheit der Feen ist, dass sie für gewöhnlich bisexuell sind.

Häufig werden Elben als außergewöhnlich schön beschrieben. Sie können durch und durch menschlich aussehen, aber genau so gut können sie Flügel besitzen. Es gibt ebenfalls Elben deren Haare oder Haut Farben haben, die alles andere als gewöhnlich sind. Um ihre Kleidung herzustellen, nutzen Feen Naturmaterialien. 

Die körperlichen Fähigkeiten der Feenwesen sind mit denen der Schattenjäger zu vergleichen. Im Vergleich mit Mundies sind Feen stärker, schneller und vor allem deutlich anmutiger. Feenwesen besitzen einen stark ausgeprägt Hör- und Geruchssinn. Viele Feenwesen können zudem Magie wirken. Das besondere an dieser Magie ist, dass sie weder dämonisch noch himmlisch ist.

Halbfeen sind nichts Ungewöhnliches, da Feen sich auch gerne auf Mundies oder Schattenjäger einlassen. Halbfeen, die ein irdisches Elternteil haben, unterscheiden sich nicht besonders von Mundies. Halbe Schattenjäger können auch als Schattenjäger aktiv sein und Runen tragen. Rein äußerlich sind sie allerdings als Halbfeen zu erkennen, da sie äußerliche Feenmerkmale behalten. Es kann also sein, dass ein Schattenjäger mit elbischer Abstammung spitze Ohen hat.
Die Dinge, die Elben Schäden zufügen, haben kaum eine Wirkung auf Halbfeen. Halbfeen haben zwar auch einen scharfen Gehörsinn, aber der Gehörsinn einer reinen Fee ist deutlich besser. Halbelfen ist es zudem auch möglich durch den Zauberglanz zu sehen. Einige von ihnen können auch auf Feenmagie zugreifen.

Fähigkeiten:
- sind unsterblich
- sehr guter Hör- & Geruchssinn
- Stärker, schneller und anmutiger als Menschen
- einige können Magie wirken

Schwächen:
- können nicht lügen
- Eisen, Steinsalz und Graberde schwächt sie

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#6
Mundie || Menschen

Als Mundies oder auch Irdische bezeichnen Schattenjäger die gewöhnlichen Menschen. Ein Mundie kann nur dann Schattenjäger oder Dämonen sehen, wenn er das zweite Gesicht (eine Art von Magie) besitzt. Sonst bleiben diese den Mundies durch den Zauberglanz verborgen. Möchte ein Nephilim unbedingt von einem Mundie gesehen werden, kann der Schattenjäger jedoch seine Zauberglanz-Rune deaktivieren.

Sollten sich Mundies mit einer Dämonenkrankheit infizieren, können sie zu Werwölfen oder Vampiren werden. Sollte man Mundies verbotenerweise eine Rune aufzeichnen, so werden diese wahnsinnig und verwandeln sich in Forsaken. Mundies im Kinds- oder Teenageralter können mit Hilfe des Kelchs der Engel in Schattenjäger verwandelt werden.

Sollten ein Mundie und ein Schattenjäger ein Kind bekommen, so ist das Kind ein Schattenjäger. Dies liegt daran, dass das Engelsblut dominant ist. Sollten Mundies von Dämonen verführt werden, so ist das gemeinsame Kind ein Warlock. Es ist auch möglich, dass Mundies und Feen ein Kind zeugen. Dieses Kind ist dann eine Halbfee.

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#7
Forsaken (Nicht bespielbar)

Forsaken sind Mundies, die den Verstand verloren haben, nachdem sie eine Rune erhalten haben. Für sie gibt es keinen Weg mehr zurück in ihr altes Leben und sie können sich an dies auch gar nicht mehr erinnern. Sie betrachten denjenigen als ihren Herrn, der sie in einen Forsaken verwandelt hat. Die Forsaken sind leicht zu manipulieren, nicht sonderlich intelligent und bösartig. Einen Forsaken zu erschaffen verstößt gegen das Gesetz.

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#8
Engel (Nicht bespielbar)

Engel sind himmlische Wesen. Sie haben weiße Flügel und sind die Botschafter Gottes. Ihre Aufgabe ist es die Schöpfung Gottes zu schützen. Von ihnen stammen die Schattenjäger ab, da der Engel Raziel Jonathan Shadowhunter zum ersten Schattenjäger machte. Er tat dies indem er Jonathan den Kelch der Engel gab, der Raziels Blut enthielt, und Jonathan daraus trinken ließ.

Es gibt insgesamt vier Erzengel, welche die Namen Michael, Gabriel, Raphael und Uriel tragen.

Als Gefallene Engel bezeichnet man jene Engel, die weiterhin Luzifer gegenüber loyal waren, nachdem Luzifer und Gott sich erzürnten. Man vermutet, dass sie zu Höheren Dämonen wurden, als sie in die Hölle verbannt wurden.

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#9
Warlocks

Warlocks sind auch als Hexenwesen oder Lilith's Kinder bekannt. Sie sind halb Mundie und halb Dämon. Sie sind unsterblich solange sie nicht umgebracht werden, welches nur schwer zu bewerkstelligen ist. Hexenwesen besitzen ein Hexenmal, anhand dessen man sie als Hexenwesen identifizieren kann. Warlocks hören ungefähr mit 19 Jahren auf zu altern. Diese Wesen sind die einzigen Schattenweltler, die Magie wirken können. Dies ist der Fall, da Dämonenblut in ihren Adern fließt. Viele Warlocks verkaufen ihre Magie für Geld an Mundies, Schattenjäger oder andere Schattenweltler.

Die Hexenmale von Warlocks können sehr unterschiedlich ausfallen. Es gibt beispielsweise welche mit Fledermausflügelm. Ziegenbeinen, schuppiger Haut oder auch Katzenaugen. Ebenfalls sind Hexenwesen bekannt, deren Haut eine auffällige Farbe hat.

Warlocks können keine Kinder bekommen. Ein Kind, das von einem Warlock gezeugt oder ausgetragen wird, wird stets eine Totgeburt sein. So kommt es, dass Hexenwesen mit Kinderwunsch nur Eltern sein können, wenn sie ein Kind adoptieren.

Wie auch bei den Schattenjägern gibt es bei den Warlocks eine Besonderheit bei den Nachnamen. Viele Hexenwesen bevorzugen einsilbige Nachnamen. Da die Warlocks unsterblich sind, ist es auch nicht ungewöhnlich, wenn sie im Laufe der Zeit ihren Nachnamen immer wieder ändern, damit niemand Verdacht schöpft.

Die meisten Warlocks haben einen dämonischen Vater und eine menschliche Mutter. Eine dämonische Mutter und einen menschlichen Vater zu haben, ist unter Warlocks eine Seltenheit. Meist werden die Mundies von den Dämonen verführt ohne zu wissen, dass diese Dämonen sind. Häufig geben sich die Dämonen als jemand anders aus und nehmen beispielsweise das Aussehen des Ehemanns an.

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#10
Mischlinge(in Arbeit)

Mischlinge sind Kinder von verschiedenen Rassen mit einem jeweils artfremden Partner. Sie erben je nach Konstellation die Fähigkeiten Ihrer Eltern. Häufig werden Sie von den anderen Rassen als Unrein angesehen und aus der Gemeinschaft verstoßen. Während wiederum andere Kinder zweier Rassen nur die Fähigkeiten eines Elternteils erben und somit nicht als Mischling angesehen werden.

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